Kontakt oss

Astro-spillrommets puslespillbrikker: hvor finner du alle puslespillbrikkene

Astro-spillrommets puslespillbrikker: hvor finner du alle puslespillbrikkene

GamesRadar+ har publikums støtte. Når du foretar et kjøp via en lenke på nettstedet vårt, kan vi motta en medlemsprovisjon. Finn ut mer
Hvis du planlegger å fullføre søte veggmalerier i PlayStation Labo-området, må du samle alle Astro Playroom-oppgavene. I hvert av de fire områdene (kjølekilde, minneeng, GPU-jungel og SSD-racerbane) er det 16 Astro Playroom-oppgaver å samle, men noen oppgaver finnes også i CPU Plaza. Selvfølgelig finner du de resterende 28 Astro Playroom-oppgavene i gapon-maskinen på baksiden av PlayStation Labo-området.
Gå fra inngangen til CPU-plassen til venstre side av rommet, hvor det er en liten rampe og noen ledninger som er stukket ut fra veggen. Grip disse, så finner du noen plattformer du kan klatre på.
Fortsett å flytte plattformen oppover til du kommer til det andre settet med slepelinjer. Det vil være en rekke nye plattformer, inkludert balansebjelker. Kjør til venstre i denne retningen, hopp av hoppebrettet, og du vil finne den første puslespillbrikken som snurrer over den venstre plattformen.
På den andre siden av torget kommer du til halve området, som er fylt med små mobile plattformer på metallskinner. Øverst er det et annet sett med ledninger til høyre som kan trekkes. Men før du gjør dette, gå til venstre, og et annet puslespill lurer på den lille brikken.
Neste gang du ser etter av/på-knappen, kan du klikke på den for å endre den fra rød til grønn. Hopp på den eksponerte matten, og til slutt vil du være på en høy plattform. Gå langs bjelken til kanten og hent puslespillbrikkene som henger der.
I tillegg til den nevnte plattformdelen, har kjelleren også en fjerde puslespillbrikke for CPU-plassen. Gå ned trappen til hovedetasjen. Det er et puslespill gjemt i nedre venstre hjørne. Du kan avsløre det ved å trekke alle tre ledningene på bakken.
I dette lille åpne verden-huben er det en puslespillbrikke bakerst i boksen, rett til venstre for startområdet, rett foran den gigantiske viften, som skyver sand mot ansiktet ditt.
Bak området er det en trebrygge som strekker seg til sjøen. På enden av bryggen er det tre ledningsnett som kan trekkes i en firkant. Når du gjør dette, vil du oppdage at puslespillet dukker opp i hodet ditt.
Tilbake på stranden, bruk parasollen ved siden av de to solsengene for å få deg opp på den høyeste. På himmelen over den høyeste parasollen er det et annet problem.
På venstre side av hele nivået er det et sett med to knallblå søyler. Baksiden av det nærmeste puslespillet er et av fire puslespill.
Etter at du har tatt på deg froskedrakten for første gang, er det første puslespillet til venstre. Det er et stort glasspanel på venstre side av startposisjonen, du kan hoppe inn i det og knuse det. Inni er det et lite rom fullt av mynter og det første puslespillet.
Senere finner du en seksjon der du må hoppe opp noen skrånende plattformer vertikalt. Det andre puslespillet ligger i øvre venstre hjørne av denne seksjonen og er vanskelig å overse.
Det tredje puslespillet er ikke så langt fra det andre puslespillet. Gå gjennom vannliljebladene og vent på at den tredje vannliljen skal stige. Herfra, gjennom glassruten til høyre, er det et annet lite rom med mynter og et puslespill i.
Praktisk nok er det fjerde puslespillet nesten umulig å gå glipp av. Start fra tredje posisjon, følg ruten, helt til venstre i korridoren.
Den første puslespillbrikken er beleilig plassert på venstre side av startområdet i Frigid Floes. Se etter igloen, og gå deretter rundt igloen (eller knus den) for å finne den lille plattformen ved siden av det første puslespillet.
Den andre puslespillbrikken ligger nær utgangen til det første området av Frigid Floes. Du kan skli over en isete rampe, men ikke hopp til neste plattform og gå ned på enden. Et puslespill er skjult under plattformen.
Gli til et overbygd område, og så vil du skli ned en isete skråning. Hold til venstre, det er to krasjede plattformer å bevege deg på. Toppen av det andre puslespillet er det neste puslespillet.
Kjør langs den horisontale linjen til du kommer til punktet der du må kjøre på en flytende plattform i de isete strykene. Du må vri spinneren kraftig for å slippe den første, og deretter hoppe til den andre. Herfra vil du enkelt kunne fullføre den siste oppgaven.
Den første puslespillbrikken er til venstre for områdets startpunkt. Hopp på metalltrykkputen, så åpner den to plattformer. Hopp til den høyere brikken, så kan du gripe puslespillet.
Den andre delen er ikke så langt unna. Nå vannliljen og ri langs den, og kryss alle hindringer. Rett før reisen er over, må du forsiktig hoppe til en bredere plattform med en stor mynt på. Dette vil gjøre det mulig for deg å nå den øvre plattformen, hvor du finner puslespillet.
Ved neste kontrollpunkt hvor du må sjekke noen glassblokker, sørg for å gå opp eller til venstre når du går ut på toppen før du går videre. Det er et puslespill på kanten der.
Etter at den roterende sekskanten krysser den delen av det frosne vannet, trykker du på en knapp som får vannliljen til å dukke opp. Hopp på matten, ri på vannet. Den siste puslespillbrikken er rett på den lille plattformen til venstre.
I det første området av [sett inn områdenavn her], kjør mot klippeveggen mot den venstre plattformen. Det er to piggete larver på ytterkanten av plattformen.
Hvis du fullfører disse, vil du se blå blomster som kan roteres ved å trykke på den firkantede knappen på Astros ladehullmaskin. Blomstene vil vokse og spire skiveformede blader. Du kan bruke dem til å få tilgang til en rekke plattformer til høyre. På den andre plattformen, rett etter PS1-kontrollerkabelen, er dette ditt første problem.
Når du kommer til det andre kontrollpunktet, kryss plattformen til venstre med en annen pigglarve, og fortsett deretter til venstre. Trekk den punkterte ledningen fra treveggen og bruk det synlige hoppebrettet for å nå tauet ovenfor. Gå gjennom det – unngå den samme piggete fuglen – for å avsløre det andre puslespillet.
Gå til det andre kontrollpunktet fra Puslespill 2 i området og beseir de nevnte larvene som går rundt på plattformen. På plattformen bak den stikker en litt høyere linje opp fra bakken. Dra i dem, så finner du en eksplosiv beholder. Grip den og gå tilbake til plattformen der larven er. Det er to sakte roterende paneler til høyre med gule, sinte ansikter. Bruk krukken din til å ødelegge disse to krukkene (gå tilbake for å hente en annen krukke fra ledningskilden), så finner du en annen puslespill.
Arbeid på høyre side av området for å hoppe mellom paneler og ta den – sammen med noen mynter. Ikke glem å beundre vårt siste påskeegg.
Før du kommer til merkingen i neste seksjon, er det en hengebro i tre. Gå gjennom den og ned til den skjulte kanten på venstre side. Her finner du den siste brikken i puslespillet i denne seksjonen.
Når du har på deg en apedrakt, gå opp den første delen til du kommer til plattformen og det første kontrollpunktet. Her må du ta en liten brikke som beveger seg som en glidelås. På denne første bevegelige delen, vær oppmerksom på den gule hånden til venstre og grip den så mye som mulig. Dette vil vise en alternativ vei gjennom venstre.
Herfra tar du tak i den synlige glidelåsen og løfter håndtaket oppover (legg merke til de rosa håndtakene som får steinen til å bevege seg). Ta tak i den andre glidelåsen og surr den rundt den første puslespillbrikken.
Det andre problemet er rett etter neste kontrollpunkt, som er veldig åpenbart. Bare hopp til den første svingdelen og gå deretter videre til den andre. Vipp DualSense-en din til venstre og skyt til høyre.
I det andre puslespillet er det bare å gå langs ruten å finne det tredje puslespillet. Sving deg opp til neste takt, og løft deretter hånden opp igjen. Når du har satt apens labb på bjelken over det tredje puslespillet, vil den dukke opp mellom de to svingbjelkene.
Den fjerde er faktisk i nærheten her. På høyre side av denne gruppen med stolper er det et hvitt solohåndtak som du må vippe. Hvis du tar tak i dette punktet, vil du se en ny seksjon med en roterende D-Pad som du kan klatre over for å få tak i den siste brikken i puslespillet i det området.
I begynnelsen av dette nivået er den første gåten riktig. En gjeng med Astros venner som spiller Ninja Bots på PS4 er en gjeng med ledninger som stikker ut fra bakken. Trekk i dem for å avsløre en totem, som er din første puslespillbrikke.
Bak det første kontrollpunktet i området er det faktisk en hemmelig gangvei som er lett å gå glipp av. Gå ned skråningen og deretter på trappene bak djevelsjelhyllingen. Dette er din andre puslespillbrikke.
Senere finner du et tau som vil bli blåst bort av vinden når du begynner å krysse. Hopp ned fra midten av tauet (med hjelp av vinden) og nå plattformen til høyre. Trykk og hold inne firkanten for å utføre et roterende angrep på blomstene for å avsløre en helt ny søyle. Klatre opp den, og den tredje oppgaven er på plattformen nær toppen.
Etter å ha beseiret dragen, vil du kunne gå videre til du kommer til slutten av området. Før du sender kabelen helt videre til neste del, ta en titt på åpningen i klippen til høyre. Treff det sinte ansiktet-målet med pil og bue (ikke bekymre deg, hvis du mister kontrollpunktet, er det en erstatning under ledningen ved siden av kontrollpunktet) med en kabel. Dette vil frigjøre et nytt område som inneholder den siste puslespillbrikken i den delen.
Flere påfunn fra fjellet. I hovedbrettområdet er avstanden mellom den første puslespillbrikken og denne traverseringsbrikken ikke så lang. Etter å ha navigert den første raketten, kan den første puslespillbrikken svinge oppover.
Følg svinghendelen, så vil du oppdage at den andre puslespillbrikken ikke er så langt unna og er synlig igjen.
Etter den delen som må flyttes på den håndholdte enheten på den roterende sylinderen, kommer du til kontrollpunktet. Hopp til den andre svingstangen herfra, men når du beveger deg bort derfra, fortsett til høyre og fall ned i canyonen for å samle det tredje puslespillet.
Fortsett å bevege deg fra puslespillbrikken tre ned til det skjulte området, fordi det fjerde puslespillet også er nøye gjemt i dette området. Noen håndtak fører ut fra denne hemmelige passasjen, og bunnen av disse håndtakene er gul. Vanligvis betyr dette at du får mynter når du plukker den opp, men dette er den fjerde puslespillbrikken. spøkelse!
I det første området med katter og blomster kan du enkelt nå den forhøyede buen via ståltauet til venstre. Gå hit, kryss den lille åpningen og få den første puslespillbrikken i området.
Gå over ledningen fra det første området til den andre gressplattformen. Det er en sky av mørke skyer som blåser i vinden, men det nærmeste fremspringet er din andre puslespillbrikke.
Start her til du kommer til det andre leirgropen. På motsatt hjørne av ankomstområdet ditt er det tredje puslespillet, det ligger der og snurrer og venter på deg. Og det er i nærheten av referansen til dødsstrandingen!
Når du kommer til den andre halvdelen av området, vil det begynne å regne. For den siste brikken i puslespillet, gå til baksiden av det første regnfulle området og finn et slags ly med en robot på og en referanse til kraftig regn nedenfor. (Hint: stå litt under lyet for å låse opp en hemmelig prestasjon.) Stå på toppen av lyet, og hopp deretter til den høye plattformen til høyre for å lage den siste brikken i puslespillet.
Når du blir til en ball for første gang og flyr til det rosa gresset, se etter den andre broen på venstre side av området. Nedenfor er den første gåten.
Den andre brikken i puslespillet er den neste delen på asfalten. Den er plassert til venstre over noen musikknapper.
Rett før du krysser den spesifikke PlayStation One-kontrolleren og inn i ballens spor, går du til høyre og tilbake på ditt eget spor – langs stien merket med en kjegle – og spretter av den stripete plattformen. Høyt over den er det tredje puslespillet.
Hvis du treffer ballen feil, er det lett å bomme på den fjerde oppgaven, så når du kommer til den siste delen av området, plasser den jevnt. Gå under PS1-putebuen og kjør inn på selve racerbanen. Etter den overskyede delen vil banen deles inn i to deler. Hold den riktig, og deretter beveger oppgaven seg langs denne banen.
Start fra startpunktet, hopp på de to skyplattformene for å nå det første sjekkpunktet. Bruk hoppeflaten, og trekk deretter i ledningene for å avdekke noen plattformer slik at du kan nå neste område. Her plasserer du en skjult hoppestol bak den gule myntboksen, som tar deg til en plattform med en spinner, og du kan blåse den opp i skyene.
Ved å gjøre det finner du et skjult solbelyst område bak skyene, og det første puslespillet.
Etter denne delen skal du kjøre på en glødende rosa hovedkortlignende plattform og må unngå noen elektriske barrierer. Hoppet mellom dem, og det andre problemet er gapet.
Den tredje brikken i puslespillet er også åpenbar – og omgitt av elektrisitet. Etter hvert som du fullfører nivåene trinn for trinn, vil du bli bedt om å navigere til den vippeplattformen der den ene siden vil avgi momentum. Hopp over de to første, deretter fire, blokkene. Den tredje brikken henger i midten.
I den senere delen av nivået – mot slutten – er det en del der du må hoppe mellom forskjellige plattformer, og disse plattformene har også enorme firkanter som faller mellom seg. Vel, før du løser dette problemet, må du åpne deg selv igjen ved kontrollpunktet og deretter hoppe over skyplattformen. Herfra kan du hoppe oppå den gigantiske TV-en når den faller, og når den reiser seg, vil du kunne gripe den siste brikken i puslespillet.
I flipperspillområdet, ta deg et øyeblikk til å slå ned alle tegnestiftene som svever rundt den elastiske fienden øverst i midten. Dette vil heve den for å avsløre puslespillet nedenfor.
Fortsatt i flipperspillområdet, øverst til venstre for den første puslespillbrikken, er det en liten knapp. Få deg selv i trøbbel, og så starter du det siste andre puslespillet.
Etter flipperspillområdet sklir du ned en isvei. Gjemt på kanten av det siste trinnet er det andre puslespillet. Alt du trenger å gjøre er å rulle tilbake og få det.
Den neste er like foran, på en sirkulær plattform rett over den isete veistrekningen, og lurer under en annen robust fiende.
Det gamle ordtaket sier «Det er bak deg!» Derfor, hvis du snur deg 180 grader tilbake fra begynnelsen av nivået, vil du oppdage at det er to bevegelige plattformer som fører til en andre, større statisk plattform. La deg passere, og bruk deretter hoppemotoren til å knuse glasset du finner innebygd i plattformen. Dette vil vise en hoppematte, som du kan bruke for å nå den første puslespillbrikken.
Andre gang du blir glideflygeren i denne delen, er det du vil sikte mot midten av ringen som er dekorert med mange PlayStation-ikoner, fordi det andre puslespillet er midt i det første puslespillet.
Den tredje puslespillbrikken er rett før plattformen der du landet på slutten av den tredje (og siste) glideflyseksjonen. Sørg derfor for å sikte mot det innsamlede målet mens du takser.
Den siste puslespillbrikken i denne delen er plassert under den samme plattformen (plattformen før raketten). På venstre side av det store treet ved siden av neonbuen er det et kort trinn som fører til plattformen nedenfor. Det er en tynnvegget alkove, og det fjerde puslespillet er på slutten.
Etter å ha blitt til en rakett, gå til det første kontrollpunktet. Det er et sted rett etter dette, du kan dra og slippe det til venstre. Det er praktiske merker på myntene, så bare slipp dem her og samle det første puslespillet.
Fortsett inn i det første området av raketten til du ser en rad med små bomber i det steinete området. Bruk rakettstrålene dine til å tenne luntene deres og få dem til å eksplodere, noe som vil avsløre det hemmelige området som er skjult nedenfor. Her finner du et stort antall mynter og en andre puslespillbrikke.
For den tredje delen, start fra det hemmelige området i den andre delen og følg de to settene med ladede ledninger trinn for trinn. Når du ser den tredje gruppen, gå ned og til høyre til et annet skjult område. Over deg er spindelvevet, men fortsett til den tredje gåten til høyre.
Den siste brikken i puslespillet i denne delen er etter at du har returnert rakettdrakten. På den plattformen, stig ned under bakken, og knus deretter glasset i det høyre bakre hjørnet av rommet med en hoppende kraft for å gripe tak i puslespillet.
Det første problemet er utgangspunktet for det dype datarommet. Fra begynnelsen, sving til venstre, deretter en metallisk sirkulær plattform med tre blomster. Stå i midten og slipp alle tre roterende angrepene samtidig for å heve hele plattformen, og avsløre puslespillet i den.
Det andre puslespillet ligger faktisk også i dette startområdet. Rett overfor startpunktet, ta en titt på gangveien som fører mellom de to plattformene. Det er en håndfull gress og planter under denne. Her bak plattformen er den andre delen din.
Den neste puslespillbrikken er skjult bak en diger murstein, og du må bruke et fleksibelt huslignende stillas for å hoppe opp. Løft hodet til toppen av plattformen, og gå deretter ned til plattformen på den andre siden. Roter kameraet, og det sitter i en liten alkove inne i selve modulen.
Fra kontrollpunktet på den lille, sirkulære plattformen dekket med lilla gress, hopp til stedet der bombefienden befinner seg ved siden av en merkelig hvit struktur. Bruk hoppforsterkeren til å tenne bombens lunte og unngå dem når bomben eksploderer. Den vil eksplodere bakken nedenfor og avsløre den tredje gåten.
Det første problemet er selve reisen. Kort tid etter at du har begynt å utforske området, må du gå inn i asteroiden gjennom en liten, sirkulær inngang. Den er full av vann, men til venstre er din første gåte.
Kort tid etter at du fant den første gåten, var det første kontrollpunktet for den orbitale hindringen på en annen asteroide. Fra dette kontrollpunktet kjører du ned til høyre, og når du passerer den elektriske spissen, kan du faktisk gå inn i asteroiden. Inni er din andre gåte.
Inne i romfartøyet, gå gjennom en utvidet prosedyre og gå inn i kontrollpunktet gjennom det eksponerte patchpanelet (det har en tårnfiende på venstre side, ved siden av). Herfra fortsetter du til venstre til du ser det tredje puslespillet.
Etter å ha surfet gjennom røret med bare ledninger og en vifte, er den siste brikken i puslespillet i området rett utenfor kontrollpunktet du kan nå. Du vil se den henge mellom elektriske fiender og mer eksponerte ledninger for skyting – og selvfølgelig presis jetbevegelse.
Jeg er sjefen for GamesRadar, og jeg la også ut alle kommentarene på nettsiden, så du kan takke alle disse skinnende stjernene, eller du kan klandre meg for mangelen på disse stjernene. Jeg har også brukt tid på å undersøke SEO-magi for å lure Google Juice fra å strømme til oss.
GamesRadar+ er en del av en internasjonal mediekonsern og ledende digital utgiver Future US Inc. Besøk selskapets nettsted.


Publisert: 16. november 2020