Kontakt oss

Astro Game Room Puzzle Pieces: Hvor finner du alle puslespillene

Astro Game Room Puzzle Pieces: Hvor finner du alle puslespillene

GamesRadar+ har støtte fra publikum. Når du kjøper gjennom en lenke på vår hjemmeside, kan vi motta en medlemskommisjon. Lære mer
Hvis du planlegger å fullføre søte veggmalerier i PlayStation Labo -området, må du samle alle Astro Playroom -gåter. I hvert av de fire områdene (kjølende vår, minneeng, GPU Jungle og SSD racingbane), er det 16 Astro Playroom -gåter å samle, men noen gåter kan også finnes på CPU -plaza. Selvfølgelig kan du finne de resterende 28 Astro Playroom -gåtene i Gapon -maskinen på baksiden av PlayStation Lab -området.
Gå fra inngangen til CPU -plazaen til venstre side av rommet, der det er en liten rampe og noen få ledninger gjennomboret fra veggen. Ta tak i disse, så finner du noen plattformer du kan klatre.
Fortsett å flytte plattformen oppover til du kommer til det andre settet med slepelinjer. Det vil være en rekke nye plattformer, inkludert balansestråler. Kjør til venstre i denne retningen, hopp av sprettbrettet, så finner du det første puslespillet som snurrer over venstre plattform.
På den andre siden av torget vil du nå halvparten av området, som er fylt med små mobile plattformer på metallskinner. På toppen er det et annet sett med ledninger til høyre som kan trekkes. Før du gjør dette, gå til venstre, og et annet puslespill lurer imidlertid på det lille stykket.
Neste gang du ser etter strømknappen, kan du klikke på den for å endre den fra rød til grønt. Sprett på den utsatte matten og til slutt vil du være på en høy plattform. Gå langs bjelken til kanten og ta tak i puslespillbitene som henger der.
I tillegg til den nevnte plattformdelen, har kjelleren også et fjerde puslespill for CPU -plassen. Gå ned trappene til hovedetasjen. Det er et puslespill gjemt i nedre venstre hjørne. Du kan avsløre det ved å trekke alle tre ledningene på bakken.
I dette lille åpne verdensnavet er det et puslespillstykke på baksiden av boksen, til venstre for startområdet, rett foran den gigantiske fanen, og skyver sand mot ansiktet ditt.
Det er en tre -kai som strekker seg til havet bak området. På slutten av kaien er tre ledningsnett som kan trekkes på en firkant. Når du gjør dette, vil du finne at puslespillet spretter ut av hodet ditt.
Tilbake på stranden, bruk parasollen ved siden av de to solsengene for å sprette deg til den høyere. På himmelen over den høyere paraplyen er et annet problem.
På venstre side av hele nivået er et sett med to knallblå søyler. Baksiden av det nærmeste puslespillet er et av fire gåter.
Etter å ha satt på froskedrakten for første gang, er det første puslespillet til venstre. Det er et stort glasspanel på venstre side av startposisjonen, du kan hoppe inn og knuse det. Inni er et lite rom fullt av mynter og det første puslespillet.
Senere finner du en seksjon der du må hoppe opp noen skrå plattformer vertikalt. Det andre puslespillet ligger i øverste venstre hjørne av denne delen og er vanskelig å savne.
Det tredje puslespillet er ikke så langt fra det andre puslespillet. Pass gjennom vannliljen blader og vent til den tredje vannliljeen stiger. Herfra, gjennom glassruten til høyre, er det et annet lite rom med mynter og et puslespill i den.
Praktisk er det fjerde puslespillet nesten umulig å savne. Fra den tredje posisjonen, følg ruten, helt til venstre på korridoren.
Det første puslespillet er beleilig plassert på venstre side av startområdet i frigide floes. Se etter igloo, og gå deretter rundt iLloo (eller knuse den) for å finne den lille plattformen ved siden av det første puslespillet.
Det andre puslespillet ligger i nærheten av avkjørselen til det første området av frigide flyter. Du kan gli over en isete rampe, men ikke hoppe til neste plattform og gå ned på enden. Et puslespill er skjult under plattformen.
Gli til et dekket område, så glir du ned en isete skråning. Hold igjen, det er to krasjede plattformer å gå videre. Toppen av det andre puslespillet er neste puslespill.
Kjør langs den horisontale linjen til du kommer til punktet hvor du trenger å ri på en flytende plattform i den iskalde stryk. Du må snu spinneren kraftig for å slippe den første, og deretter hoppe til den andre. Herfra vil du enkelt kunne fullføre det siste puslespillet.
Det første puslespillet er til venstre for utgangspunktet for området. Hopp på metalltrykksputen, og den vil åpne to plattformer. Hopp til den høyere, og du vil kunne ta tak i puslespillet.
Den andre delen er ikke så langt unna. Nå vannlilje og ri langs den, kryss alle hindringer. Rett før slutten av reisen, må du nøye hoppe til en bredere plattform med en enorm mynt på den. Dette vil gjøre det mulig for deg å nå den øvre plattformen, som du finner puslespillet på.
Ved neste sjekkpunkt der du trenger å sjekke noen glassblokker, må du sørge for å la være opp eller til venstre når du forlater på toppen før du går videre. Det er et puslespill på avsatsen der.
Etter at den roterende sekskanten krysser den delen av det frosne vannet, trykker du på en knapp som får liljeputen til å vises. Hopp på matten, kjør på vannet. Det siste puslespillet er umiddelbart på den lille plattformen til venstre.
I det første området av [sett inn områdets navn her], kjør mot klippeflaten mot den venstre plattformen. Det er to piggete larver på ytterkanten av plattformen.
Slå disse, så ser du blå blomster som kan roteres ved å trykke på den firkantede knappen til Astros ladehull. Blomstene vil vokse og spire skiveformede blader. Du kan bruke dem til å få tilgang til en serie plattformer til høyre. På den andre plattformen, rett etter PS1 Controller Cable Walk, er dette ditt første problem.
Når du når det andre sjekkpunktet, kryss plattformen til venstre med en annen pigg larve, og fortsett deretter til venstre. Trekk den punkterte ledningen fra treveggen og bruk det utsatte avvisningsbrettet for å nå tauet over. Gå gjennom den-unngå den samme piggete fuglen for å avsløre det andre puslespillet.
Gå til det andre sjekkpunktet fra Puzzle 2 i området og beseir de nevnte larvene som går rundt plattformen. På plattformen bak den stikker en litt høyere linje stikker ut fra bakken. Trekk dem, så finner du en eksplosiv dunk. Grip den og gå tilbake til plattformen der larven er. Det er to sakte roterende paneler til høyre med gule sinte ansikter. Bruk krukken din til å ødelegge disse to krukkene (gå tilbake for å ta en annen krukke fra trådkilden), så finner du et annet puslespill.
Arbeid på høyre side av området for å hoppe mellom paneler og ta tak i det med noen mynter. Ikke glem å beundre vårt siste påskeegg.
Før du når markeringene i neste avsnitt, er det en tre hengebro. Gå gjennom den og gå ned til den skjulte avsatsen til venstre. Her finner du det siste stykket av puslespillet i denne delen.
Når du har på deg en apedrakt, kan du gå opp den første delen til du kommer til plattformen og det første sjekkpunktet. Her må du ta en liten brikke som beveger seg som en glidelås. På denne første bevegelige delen, vær oppmerksom på den gule hånden til venstre og ta den så mye som mulig. Dette vil vise en alternativ vei gjennom venstre.
Herfra, ta tak i den utsatte glidelåsen og løft håndtaket oppover (legg merke til de rosa håndtakene som får fjellet til å bevege seg). Grip den andre glidelåsen og pakk den rundt det første puslespillet.
Det andre problemet er like etter neste sjekkpunkt, noe som er veldig åpenbart. Bare hopp til den første svingdelen og flytt deretter til den andre. Vipp dualsense til venstre og skyter til høyre.
I det andre puslespillet er det bare et tilfelle å gå langs ruten å finne det tredje puslespillet. Sving opp til neste tiltak, og løft deretter hånden opp igjen. Når du har lagt ned apeens labb på bjelken over det tredje puslespillet, vil den vises mellom de to svingstrålene.
Den fjerde er faktisk i nærheten her. På høyre side av denne gruppen av barer er det et hvitt solo -håndtak som du trenger å vende. Å ta tak i dette punktet vil avsløre en ny seksjon med en roterende D-pad som du kan klatre over for å ta tak i det siste stykket av puslespillet i det området.
I begynnelsen av dette nivået er det første puslespillet riktig. En haug av Astros venner som spiller ninja -roboter på PS4 er en haug med ledninger som stikker ut fra bakken. Trekk dem for å avsløre et totem, som er ditt første puslespill.
Bak det første sjekkpunktet i området er det faktisk en hemmelig gangvei som er lett å savne. Gå nedover skråningen og deretter på trinnene bak Devil Soul -hyllesten. Dette er ditt andre puslespill.
Senere finner du et tau som blir blåst bort av vinden når du begynner å krysse. Hopp ned fra midten av tauet (ved hjelp av vinden for å hjelpe deg) og nå plattformen til høyre. Trykk og hold torget for å utføre et roterende angrep på blomstene for å avsløre en helt ny kolonne. Klatre det, og det tredje puslespillet er på plattformen nær toppen.
Etter å ha beseiret dragen, vil du kunne gå videre til du kommer til enden av området. Før du passerer kabelen helt til neste del, kan du imidlertid se på gapet i stupet på høyre side. Treff det sinte ansiktsmålet med en bue og pil (ikke bekymre deg, hvis du mister sjekkpunktet, er det en erstatning under ledningen ved siden av sjekkpunktet) med en kabel. Dette vil gi ut et nytt område som inneholder det siste puslespillet av den delen.
Flere antikviteter fra fjellet. I hovedtavleområdet er avstanden mellom det første puslespillet og dette traversal -stykket ikke så langt. Etter å ha navigert i den første raketten, kan det første puslespillet svinge oppover.
Følg svingspaken, så vil du oppdage at det andre puslespillet ikke er så langt unna og er synlig igjen.
Etter den delen som må flyttes på den håndholdte enheten på den roterende sylinderen, vil du nå sjekkpunktet. Hopp til den andre svingbaren herfra, men når du flytter bort derfra, fortsett å gå til høyre og falle nedover canyon for å samle det tredje puslespillet.
Fortsett å gå fra puslespillet tre ned til det skjulte området, fordi det fjerde puslespillet også er forsiktig skjult i dette området. Noen håndtak fører ut fra denne hemmelige passasjen, og bunnen av disse håndtakene er gul. Vanligvis betyr dette at du får mynter når du henter det, men dette er det fjerde puslespillet. spøkelse!
I det første området med katter og blomster kan du enkelt nå den forhøyede buen via trådtauet til venstre. Gå hit, kryss det lille gapet og få det første puslespillet i området.
Gå over ledningen fra det første området til den andre gressplattformen. Det er en sky av mørke skyer som blåser i vinden, men det nærmeste utkanten er ditt andre puslespillstykke.
Start her til du kommer til det andre leirgropområdet. På det motsatte hjørnet av din ankomst er det tredje puslespillet, det sitter der og snurrer og venter på deg. Og det er i nærheten av dødsstridende referanse!
Når du kommer til andre halvdel av området, vil det begynne å regne. For det siste stykket av puslespillet, gå til baksiden av det første regnfulle området og finn et slags ly med en robot på det og en kraftig regnreferanse nedenfor. (Hint, stå deg litt under ly for å låse opp en hemmelig prestasjon.) Stå på toppen av krisesenteret, og hopp til den høye plattformen til høyre for å lage det siste stykket av puslespillet.
Når du blir en ball for første gang og flyr til det rosa gresset, må du se etter den andre broen på venstre side av området. Nedenfor er det første puslespillet.
Den andre delen av puslespillet er neste del på asfalten. Det ligger til venstre over noen musikknapper.
Rett før du krysser den spesifikke PlayStation One-kontrolleren inn i ballens spor, går du til høyre og sporet på ditt eget bane-langs banen merket med en kjegle-og sprett av den stripete plattformen. Høyt over det er det tredje puslespillet.
Hvis du tar ballen feil, er det lett å gå glipp av det fjerde puslespillet, så når du kommer til den siste delen av området, plasser den jevnt. Pass under PS1 -putebuen og gå inn i selve racingsporet. Etter den skyede delen vil sporet bli delt inn i to deler. Hold det riktig, og så beveger puslespillet seg langs dette sporet.
Fra utgangspunktet, sprett på de to skyplattformene for å nå det første sjekkpunktet; Bruk hoppputen, og trekk deretter ledningene for å eksponere noen plattformer slik at du kan nå neste område. Her legger du en skjult spretter bak den gule myntboksen, som tar deg til en plattform med en spinner, og du kan blåse den inn i skyene.
Å gjøre det vil finne et skjult solfylt område bak skyene, og det første puslespillet.
Etter denne delen vil du sykle på en glødende rosa hovedkort-plattform og må unngå noen elektriske barrierer. Spranget mellom dem, og det andre problemet er gapet.
Den tredje delen av puslespillet er også åpenbart-og omgitt av strøm. Når du fullfører nivåene trinn for trinn, vil du bli bedt om å navigere til flippingsplattformen som den ene siden vil avgi fart. Hopp over de to første, deretter fire blokker. Det tredje puslespillet henger i midten.
I den senere delen av nivå-towards er enden der en del der du trenger å hoppe mellom forskjellige plattformer, og disse plattformene har også enorme firkanter som faller mellom seg. Vel, før du løser dette problemet, kan du åpne deg på nytt på sjekkpunktet og deretter hoppe over skyplattformen. Herfra kan du hoppe på toppen av den gigantiske TV -en når den faller, og når den stiger, vil du kunne ta tak i det siste stykket av puslespillet.
I pinball -sonen, ta deg tid til å slå ned alle pushpins som svever rundt den elastiske fienden i toppsenteret. Å gjøre det vil heve det for å avsløre puslespillet nedenfor.
Fortsatt i pinball -området, øverst til venstre i det første puslespillet, er en liten knapp. Få deg i trøbbel, og så starter du det siste andre puslespillet.
Etter pinballsonen vil du skyve ned en isvei. Skjult på kanten av det siste trinnet er det andre puslespillet. Alt du trenger å gjøre er å rulle tilbake og få det.
Den neste er like foran, på en sirkulær plattform rett over den iskalde veiseksjonen, og lurer under en annen spenstig fiende.
Det gamle ordtaket er "Det er bak deg!" Av denne grunn, fra begynnelsen av nivået, hvis du vender tilbake 180 grader, vil du oppdage at det er to bevegelige plattformer som fører til en annen, større statisk plattform. La deg passere, og bruk deretter hoppende thruster til å knuse glasset du finner innebygd i plattformen. Dette vil vise en hoppmatte, som du kan bruke til å nå det første puslespillet.
Andre gang du blir glidebryteren i dette avsnittet, er det du vil sikte mot midten av ringen dekorert med mange PlayStation -ikoner, fordi det andre puslespillet er midt i det første puslespillet.
Det tredje puslespillet ligger rett før plattformen der du landet på slutten av den tredje (og siste) gliderdelen. Derfor må du sørge for å sikte målet mot det innsamlede målet mens du taxi.
Det siste puslespillet i denne delen ligger under samme plattform (plattformen før raketten). På venstre side av det store treet ved siden av neonbuen er det et kort trinn som fører til plattformen nedenfor. Det er en tynnvegget alkove, og det fjerde puslespillet er på slutten.
Etter å ha blitt til en rakett, gå til det første sjekkpunktet. Det er et sted rett etter dette, du kan dra og slippe det til venstre. Det er praktiske merker på myntene, så bare slipp det her og samle det første puslespillet.
Fortsett å komme inn i det første området av raketten til du ser en rad med små bomber i det steinete området. Bruk rakettstrålene dine til å tenne sikringene sine og få dem til å eksplodere, noe som vil avsløre det hemmelige området som er gjemt nedenfor. Her finner du et stort antall mynter og et andre puslespillstykke.
For tredje del, start fra det hemmelige området i den andre delen og følg de to settene med ladede ledninger trinn for trinn. Når du ser den tredje gruppen, gå ned og rett til et annet skjult område. Over deg er edderkoppnettet, men fortsett til det tredje puslespillet til høyre.
Den siste delen av puslespillet i denne delen er etter at du har returnert rakettdrakten. På den plattformen, ned under bakken, og knus deretter glasset i høyre bakre hjørne av rommet med en hoppkraft for å ta tak i puslespillet.
Det første problemet er utgangspunktet for det dype datarommet. Fra begynnelsen, sving til venstre, deretter en metall sirkulær plattform med tre blomster. Stå i midten og slipp alle tre roterende angrep samtidig for å heve hele plattformen, og avsløre puslespillet i det.
Det andre puslespillet ligger faktisk også i dette startområdet. Rett overfor utgangspunktet, ta en titt på Gangway som leder mellom de to plattformene. Det er en håndfull gress og planter under dette. Her bak plattformen, er din andre del.
Neste puslespill er gjemt bak en enorm murstein, og du må bruke fleksibel huslignende stillas for å hoppe opp. Hev hodet til toppen av plattformen, og gå deretter ned til plattformen på den andre siden. Drei kameraet, og det sitter i en liten alkove inne i selve modulen.
Fra sjekkpunktet som ligger på den lille sirkulære plattformen dekket med lilla gress, hopp til stedet for bombefienden ved siden av en merkelig hvit struktur. Bruk hoppforsterkeren for å tenne sikringen av bomben og unngå dem når bomben eksploderer. Det vil eksplodere bakken nedenfor, og avslører det tredje puslespillet.
Det første problemet er selve reisen. Rett etter at du begynner å utforske området, må du gå inn i asteroiden gjennom en liten sirkulær inngang. Den er full av vann, men til venstre er ditt første puslespill.
Rett etter å ha funnet det første puslespillet, var det første sjekkpunktet for orbital -hindringen på en annen asteroide. Fra dette sjekkpunktet, kjør ned til høyre, og når du først har passert den elektriske piggen, kan du faktisk gå inn i asteroiden. Inni er ditt andre puslespill.
Inne i romfartøyet, gå gjennom en utvidet prosedyre og skriv inn sjekkpunktet gjennom det utsatte lapppanelet (den har en tårnfiende på venstre side, ved siden av). Herfra, fortsett til venstre til du ser det tredje puslespillet.
Etter å ha bla gjennom røret med nakne ledninger og en vifte, er det siste stykket av puslespillet i området rett utenfor sjekkpunktet du kan nå. Du vil se det henge mellom elektriske fiender og mer utsatte ledninger for skyting og selvfølgelig presis jetbevegelse.
Jeg er sjef for GamesRadar, og jeg la også ut alle kommentarene på nettstedet, så du kan takke alle disse blanke stjernene, eller du kan klandre meg for mangelen på disse stjernene. Jeg brukte også tid på å forske på SEO -magi for å lure Google Juice fra å strømme til oss.
GamesRadar+ er en del av en internasjonal mediegruppe og ledende Digital Publisher Future Us Inc. Besøk vår firmeside.


Post Time: Nov-16-2020